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> 光照模型
"光照模型"相关考试题目
1.
关于简单光照模型,下列论述的错误的是()。
2.
OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
3.
简单光照模型考虑了物体的反射光和透射光。()
4.
下面公式是____光照模型。【图片】
5.
什么是简单光照模型?什么是局部光照模型?什么是整体光照模型?
6.
以下不属于简单光照模型分量的是? ( )
7.
简述光照模型的概念及影响因素。
8.
关于光照模型的正确描述有:
9.
试述简单光照模型的基本构成?
10.
局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
11.
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
12.
局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
13.
光照模型组成的要素是()。
14.
光线跟踪法是用来计算整体光照模型的主要方法之一。
15.
OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
16.
在局部光照模型中,镜面反射光颜色一般与什么光相同? ( )
17.
在Phong光照模型中,关于环境光描述 不正确 的是:
18.
光照模型只能建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,但不能逐点计算每像素的颜色和灰度。
19.
使用Phong光照模型,主要处理单点光源情况。
20.
在经典光照模型中,物体的总光量是由环境光、漫反射、和镜面反射三部分叠加而来
21.
Gouraud光照模型使高光部位变的模糊。
22.
光照模型只能建立-种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,但不能逐点计算每像素的颜色和灰度。
23.
整体光照模型考虑哪些因素()
24.
Phong光照模型中的输出光由哪几部分组成?
25.
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
26.
D3D中的光照模型有:()
27.
下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
28.
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()B全局光照明模型
29.
在光照模型中计算光强的衰减时,常用光源到物体距离d的线性或二次函数的倒数来实现光强度衰减。
30.
简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
31.
在简单光照模型中,物体表面上的点反射到视点的光强是下列哪项之和?(1)环境光强、(2)漫反射光强、(3)镜面反射光强、(4)物体之间的反射光强。()。
32.
简单光照模型:实现球面的phong算法
33.
在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
34.
整体光照模型可以:
35.
Whitted光照模型是一种局部光照明模型。( )
36.
光照模型只能建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,但不能運点计算每像素的颜色和灰度。
37.
局部光照模型可以:
38.
基本光照模型考虑哪些因素()
39.
光照模型
40.
关于局部光照模型的不正确描述有?
41.
Phong光照模型由哪几部分组成?
42.
在OpenGL的局部光照模型中,一个光源由哪些参数描述?
43.
简单光照模型只考虑光源对物体的直接光照。
44.
局部光照模型的缺点是仅考虑光源直接照射的效果,没有考虑非光源间接照射的效果。( )
45.
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
46.
光照模型从简单到复杂排列分别是( )( )( )。
47.
消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
48.
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
49.
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
50.
消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?