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【单选题】
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A.
像素着色器
B.
可编程着色器
C.
着色器
D.
顶点着色器
题目标签:
渲染管线
光照模型
环境映射
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参考答案:
举一反三
【单选题】关于简单光照模型,下列论述的错误的是()。
A.
漫反射的光强与观察者的方向无关。
B.
物体一点的光强和物体与视点的距离成反比。
C.
镜面反射的光强与观察者的方向有关。
D.
简单光照模型考虑了透射光的影响。
查看完整题目与答案
【判断题】( )一些较陈旧的设备,可能不支持可编程渲染管线。
A.
正确
B.
错误
查看完整题目与答案
【单选题】OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A.
环境光
B.
散射光
C.
镜面光
D.
发射光
查看完整题目与答案
【单选题】下面公式是____光照模型。【图片】
A.
简单光照模型
B.
局部光照模型
C.
Whitted 整体光照模型
D.
整体光照模型
查看完整题目与答案
【单选题】光照模型组成的要素是()。
A.
光照
B.
着色
C.
感光
D.
以上都是
查看完整题目与答案
【单选题】在Phong光照模型中,关于环境光描述 不正确 的是:
A.
与环境光强度有关
B.
与物体表面对环境光的反射系数有关
C.
与观察者的观察方向有关
D.
环境光很难精确模拟,通常都是近似模拟
查看完整题目与答案
【单选题】下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()B全局光照明模型
A.
光线跟踪算法是简单光照模型;
B.
全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;
C.
简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。
D.
在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
查看完整题目与答案
【单选题】在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A.
漫反射光
B.
镜面发射光
C.
环境反射光
D.
自发光
查看完整题目与答案
【单选题】关于局部光照模型的不正确描述有?
A.
局部光照计算考虑物体之间光线的相互作用
B.
局部光照计算中,物体相互影响效果如阴影,透明等通过其它方法解决
C.
局部光照模型中每个物体都是独立于其它物体而单独成像
D.
局部光照计算比全局光照计算简单,计算效率高。
查看完整题目与答案
【简答题】消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
查看完整题目与答案
计算机科学技术>多媒体技术考试题目
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镜面反射的光强与观察者的方向有关。
D.
简单光照模型考虑了透射光的影响。
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A.
正确
B.
错误
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A.
环境光
B.
散射光
C.
镜面光
D.
发射光
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A.
简单光照模型
B.
局部光照模型
C.
Whitted 整体光照模型
D.
整体光照模型
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光照
B.
着色
C.
感光
D.
以上都是
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与环境光强度有关
B.
与物体表面对环境光的反射系数有关
C.
与观察者的观察方向有关
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光线跟踪算法是简单光照模型;
B.
全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;
C.
简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。
D.
在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
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A.
漫反射光
B.
镜面发射光
C.
环境反射光
D.
自发光
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A.
局部光照计算考虑物体之间光线的相互作用
B.
局部光照计算中,物体相互影响效果如阴影,透明等通过其它方法解决
C.
局部光照模型中每个物体都是独立于其它物体而单独成像
D.
局部光照计算比全局光照计算简单,计算效率高。
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