A.
需要层次理论的第七层需求,对于有的人来说,缺失也不会产生渴望。因此,第七层的需求,才是真正发自内心的驱动力。
B.
马斯洛认为人类的需求是流动的,各种需求可以同时出现,但需求的满足是有序的,满足眼下最迫切的需求之后,才会将注意力集中在下一个更高的需求上。
C.
新手引导是玩家进入游戏的第一步,根据马斯洛第一、二层的内容,设计师要尽量在新手引导中帮助玩家在游戏中很好地生存下来。
D.
了解机制、熟悉操作是新手引导的重要游戏元素。相应地,其他游戏元素,例如故事,更多样的装备就不要在这里出现了,这一时期的玩家并不关心这些。