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虚拟现实(导入正确) - 刷刷题
虚拟现实(导入正确)
题数
499
考试分类
职业技能
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简介

虚拟现实(导入正确)

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题目预览(可预览10题)
【单选题】
[1/499]在unity中,( )函数获取的是一个列表。
A.
Find
B.
FindGameObjectsWithTag
C.
FindWithTag
D.
FindChild
参考答案:
B
参考解析:
欢迎编辑补充或参与题目讨论
【单选题】
[2/499]在unity中默认情况下,屏幕的默认单位是()。
A.
像素
B.
厘米
C.
D.
参考答案:
A
参考解析:
欢迎编辑补充或参与题目讨论
【单选题】
[3/499]在unity中摄像机的视野类型为浮点型,unity中相机视野的单位是( )。
A.
没有单位
B.
弧度
C.
度数
D.
长度
参考答案:
C
参考解析:
欢迎编辑补充或参与题目讨论
【单选题】
[4/499]生成贴图函数中的“faceMask”参数为 63 时,函数将反射( )个面。
A.
B.
C.
D.
参考答案:
D
参考解析:
欢迎编辑补充或参与题目讨论
【单选题】
[5/499]Vector3 类的静态属性 up 是( )的简写。
A.
Vector3(0, 0, 0)
B.
Vector3(0, 1, 0)
C.
Vector3(1, 0, 0)
D.
Vector3(0, 0, 1)
参考答案:
B
参考解析:
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【单选题】
[6/499]要使某三维向量长度变为 1 并保留原有的方向,要用到( )。
A.
sqrMagnitude 属性
B.
Lerp 函数
C.
normalized 属性
D.
SmoothDamp函数
参考答案:
C
参考解析:
欢迎编辑补充或参与题目讨论
【单选题】
[7/499]Angle 函数获取到的夹角范围为( )。
A.
0-180
B.
0-90
C.
90-180
D.
0-270
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
[8/499]MoveTowards 函数中( )参数用于限制游戏对象的最大移动速度。
A.
current
B.
target
C.
maxDistanceDelta
D.
MoveTowards
参考答案:
C
参考解析:
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【单选题】
[9/499]SmoothDamp 函数中的 “maxSpeed” 参数默认值为( )。
A.
无穷大
B.
0
C.
10
D.
20
参考答案:
A
参考解析:
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【单选题】
[10/499]在刚体的自由落体运动中刚体的最大速度与( )无关。
A.
drag
B.
gravity
C.
mass
D.
20
参考答案:
C
参考解析:
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