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动漫设计开发师题库
题数
206
考试分类
礼仪主持人>动漫设计开发师
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简介
礼仪主持人-动漫设计开发师
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【单选题】
[1/206]消隐的目的是()
A.
展示物体的每一个面
B.
在二维空间中显示3D的物体
C.
将那些被遮挡的面隐藏掉
D.
显示那些无法看到的面
参考答案:
C
参考解析:
【单选题】
[2/206]肖像漫画一般不强调()。
A.
肆无忌惮的应用电脑取巧
B.
可以适当通过联想进行夸张
C.
应该尽量达到神似
D.
不要太依赖对象的照片
参考答案:
A
参考解析:
【单选题】
[3/206]在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
A.
颜色
B.
材质
C.
法线方向
D.
坐标
参考答案:
C
参考解析:
【单选题】
[4/206]下列国家中产生全球性经典形象最多的是()。
A.
法国
B.
日本
C.
美国
D.
英国
参考答案:
C
参考解析:
【单选题】
[5/206]漫画标题的形式不包括()。
A.
偶然标题
B.
反语标题
C.
双关标题
D.
直陈标题
参考答案:
A
参考解析:
【单选题】
[6/206]一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。
A.
爱情
B.
医疗
C.
战争
D.
生与死
参考答案:
B
参考解析:
【单选题】
[7/206]在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
A.
Vertex
B.
Segment
C.
Spline
D.
Face
参考答案:
A
参考解析:
【单选题】
[8/206]在Bump通道中Amount的取值范围是多少:()
A.
-999—100
B.
0—100
C.
100—999
D.
-999—999
参考答案:
D
参考解析:
【单选题】
[9/206]下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
A.
D3DFMT_R8G8B8
B.
D3DFMT_X8R8G8B8
C.
D3DFMT_B8R8G8A8
D.
DFMT_A8R8G8B8
参考答案:
C
参考解析:
【单选题】
[10/206]在Direct3D中,深度缓存是指()
A.
显示器上显示的每个图形对应的深度信息
B.
用于存储图形在Z方向的坐标大小
C.
用于存储图形在显示器上的坐标
D.
用于存储表面信息
参考答案:
A
参考解析:
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